Les règles
SYNTHESE DES REGLES
LES EQUIPEMENTS
1) Le terrain : Le roller hockey peut se jouer sur une surface en parquet, asphalte, ciment, matières syntétiques.
2) Les cages : Les dimensions intérieures sont de 1.05 m de haut et 1.7 m de large. La ligne de but doit être placée entre 2.7 et 3.30 m du mur du fond.
La zone de gardien est généralement appelé "ombre de la cage" ou "zone de but". Elle est matérialisée par un rectangle qui est légèrement plus large que la cage (30 cm de plus de chaque côté des poteaux).
Attention : Un attaquant ne peut pas se tenir dans la zone de but, ni y tenir sa crosse à moins que le palet s'y trouve déjà. Les arbitres ont conçu cette règle pour empêcher les joueurs de faire obstruction au gardien.
3) Les protections du joueur : Sont obligatoires ; casque, coudières, jambières (ne pas confondre avec genouillères), gants, coquille.
Courbure de la palette : il n'existe aucune restriction, la courbure est donc libre. le joueur peut taper (prononcer tèyper = mettre du scotch) sa crosse s'il le désire.
Les coudières ne peuvent pas être portées par-dessus le maillot. L'attachement de la jugulaire du casque est obligatoire. Le pantalon de hockey est obligatoire.
Si un joueur perd une protection pendant le jeu (casque, gant, jambière, ...), il est autorisé à poursuivre l'action. S'il s'agit du casque, il devra le récupérer dès la fin de l'action et rattacher la jugulaire. N'attendez donc pas un arrêt de jeu de l'arbitre ; récupérez votre protection et faite un changement de joueur pour ne pas pénaliser votre équipe.
Le gardien peut demander à l'arbitre quelques instants pour réajuster sa tenue, mais il doit attendre un arrêt de jeu. Si l'arrêt de jeu tarde à venir, ou si l'entrave ne peut attendre, le gardien doit demander à ses arrières de mettre le palet hors jeu (en le dégageant en dehors du terrain par exemple).
REGLES DE JEU
1) Hors jeu : Contrairement au hockey sur glace, il n'y a pas de règle de hors jeu.
Nombre de joueurs : Le RILH se pratique avec 4 joueurs de champs plus un gardien.
2) Pénalités : Les fautes légères sont sanctionnées par un changement du joueur incriminé qui devra se rendre sur le banc.
Les pénalités mineures sont sanctionnées par des 2 minutes de prison : le joueur doit les purger à côté de la table de marque pendant que son équipe joue en infériorité numérique. Le chronométreur du match lui donnera l'autorisation de revenir sur le terrain à la fin du temps. Si l'équipe adverse marque un but pendant que le joueur est en prison, la pénalité est annulée et le joueur peut remonter sur le terrain en l'engagement.
Les pénalités majeures peuvent atteindre 10 minutes, voire l'exclusion du match. Elles sanctionnent en général des écarts de comportement.
3) Changement volants : Les joueurs peuvent être remplacés à tout moment par des coéquipiers présents sur le banc,à condition que les joueurs quittant le terrain se trouvent à moins de 3 mètres du bord lors du changement. Si le changement se fait à plus de 3 mètres, l'équipe prendra une pénalité de 2 minutes pour surnombre.
Pendant l'échange (les deux joueurs se croisent et sont donc sur le terrain) l'entrant et le sortant n'ont pas le droit de jouer. S'ils touchent volontairement le palet ou provoquent un contact avec un joueur adverse, l'équipe prendra une pénalité de 2 minutes pour surnombre.
Le joueur sortant ne peut donc en aucun cas faire la passe à celui qui va prendre sa place.
4) Engagements : Lors de l'engagement (au centre ou aux oreilles) les deux adversaires doivent avoir leurs palettes qui touchent le sol et alignées. La palette de chaque joueur doit rester dans son camp.
Les autres joueurs doivent se tenir à 3 mètres.
Si un joueur tarde à venir au point d'engagement, l'arbitre peut demander à un autre joueur de le faire à sa place. Si deux joueurs sont trop tendus avant l'engagement (intimidations, gestes brusques), l'arbitre peut demander leur remplacement, sans pour autant que ces joueurs soient exclus du terrain.
Lorsque les équipes sont en place, l'arbitre a 5 secondes pour jeter le palet.
5) Jeu à terre : Un joueur couché à terre n'a pas le droit de jouer le palet. Un joueur qui n'a qu'un genou à terre peut joueur l'action dans la mesure où il n'entrave pas l'évolution du porteur du palet.
Si le joueur à terre couvre le palet volontairement ou empêche d'autres joueurs d'y accéder, il sera sanctionné de 2 minutes de prison. Il doit s'écarter du palet et en aucun cas l'attraper ou le pousser.
6) Jeu au pied : Frapper le palet avec le pied est permis dans toute la surface de jeu.
Mais on ne peut pas marquer de but de cette façon, sauf si le palet ricoche d'abord sur un joueur aderse ou sur un coéqupier avant de rentrer dans la cage.
7) Le statut particulier du gardien : Le gardien n'est pas considéré comme un joueur ordinaire.
Tout contact sur lui, qu'il soit dans ou hors de sa zone, est considéré comme une faute sanctionnée par 2 minutes de pénalité. Si un gardien gèle le palet (il le couvre de sa mitaine ou de son corps), vous n'avez pas le droit de chercher à le lui reprendre.
Charger le gardien adverse est une action généralement assez mal tolérée.
Si le gardien commet une faute, c'est un joueur de champ qui va purger ses peines de prison.
Le gardien peut sortir du jeu afin de créer une situation de surnombre des joueurs de champs (il laisse alors la cage ouverte). Ce genre de tactique intervient dans les dernières minutes d'un match, lorsqu'une équipe est au bord de l'égalisation.
8) Le temps mort : Chaque équipe peut demander un temps mort d'une minute par période. Les joueurs doivent regagner le banc pendant le temps mort, mais ils ne peuvent pas y effectuer de changement.
9) Temps de jeu, prolongation et mort subite : Un match se dispute en deux périodes. Le chronomètre est arrêté à chaque arrêt de jeu. La mi-temps est de 5 minutes.
En cas d'égalité en fin de match de qualification, une période de trois minutes de repos sera accordée. S'en suivra une période de mort subite de dix minutes renouvelées jusqu'au premier but.
Inscriptions 2010 / 2011
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